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  2003年 4月14日 
続・GP4
  ひる
  
いまだにTOYOTA TF103のマシンは完成しない。
ポリゴンデータ(カーシェイプファイル)は一応出来たものの、
テクスチャデータのほうが、技術的な問題に引っかかっている。

何が問題かというと、「なんかテクスチャがぼやけてる」のだ。
そもそもテクスチャ用の元データは、TGAという拡張子の「Targa」形式
で作らねばならない。それをGP4用のテクスチャファイルであるTEXに
変換するのだが、TEXを作るのは専用のツールがあるので問題はない。

ところが、そもそものTGAファイル自体が曲者で、
今まで聞いたことはあっても、使ったことのないデータ形式だし、
あまつさえなにやら、仕様も複雑で、ツールによって解釈が違うらしく、
正しい(どれが正しいのかも分からんが)データを作ることが出来ない。

万能Photoshopでさえも、Targaの仕様の一部しかサポートしない。
その為、ついさっきまで、「GP4に使われる形式のTGAファイル」を
作るのに試行錯誤してたくらいだ。
TGA形式を扱えるコンバータやグラフィックエディタ類を軒並み試して、
最後にはビュアであるところの「Picaview」まで駆使してもうまくいかず、
結局TEXファイルにコンバートする専用ツール、「GP4Master」によって
なんとかまともなTGA形式が完成した。

しかし相も変わらずゲーム画面ではTOYOTAのマシンだけ
テクスチャが「ぼやけている」。
テクスチャデータを4倍密度の高解像度画像にしても、
やっぱりぼやけている。
他のマシンのテクスチャはくっきり表示されるにもかかわらず・・・

試行錯誤はまだまだ続きそう・・・


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